1级高等吸血 每次反扑吸收造成蹂躏数值的20% 每升1级增添+1% 10级高档吸血 的成就是30%的浪费转嫁为HP增添自己 1级吸血 每次回手吸取造成浪费数值的10% 每升1级增添+1% 10级吸血 的成就是20%的浪费转嫁为HP增添自己 1级强力再起 20%启发几率产生再起光环 连续5回合 每回合再起HP上限20%的量 每升1级 启发几率增添+1% 再起成就不增添 10级强力再起 30%启发几率产生再起光环 连续5回合 每回合再起HP上限20%的量 1级连气儿再起 20%启发几率产生再起光环 连续5回合 每回合再起HP上限10%的量 每升1级 启发几率增添+1% 再起成就不365面对面视频大厅增添 10级连气儿再起 30%启发几率产生再起光环 连续5回合 每回合再起HP上限10%的量 强力再起和连气儿再起弗成叠加 产生的光环只会互相围困 除此再起技艺除外 其他高底技艺都可叠加成就 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1级高玄武之护 减少40%土系魔法浪费 每升1级增添+2% 10级高玄武之护 减少60%土系魔法浪费 1级玄武之护 减少20%土系魔法浪费 每升1级增添+2% 10级玄武之护 减少40%土系魔法浪费 当宝宝明白玄武+高玄武 而且被迫都刷到10级此后 他方BB的地刺或FS的群土魔法打到BB只造成1HP的浪费 岂论技艺品级和精力力多高 万万对土系魔法免疫 因为10级高玄武之护缩短60%+10级玄武之护缩短40%=100%减免土系魔法浪费 其他三护 事理与此不异 很多人说BB最好明白四高护+高强 我感触明白玄武+高玄武 青龙+高青龙最完善 万万的水土不侵 PK用风和火系魔法的人相对较少 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1级高档强击 增强自己攻打与射中20% 每升1级增补+1% 10级高档强击 增强自己攻打与射中30% 1级战刃突袭 增强自己攻打与射中10% 每升1级增补+1% 10级战刃突袭 增强自己攻打与射中20% 力BB历来攻打变成1000浪费 在明白战刃+高强叠加后 被动都刷到10级的状况下 攻打会增大50% 或者会变成1500傍边浪费 1级强力必杀 有20%几率鼓动自己物理攻打300%的浪费 每升1级鼓动几率增补+1% 10级强力必杀 有30%几率鼓动自己物理攻打300%的浪费 1级一击必杀 有10%几率鼓动自己物理攻打300%的浪费 每升1级鼓动几率增补+1% 10级一击必杀 有20%几率鼓动自己物理攻打300%的浪费 力BB拥有10级强必+必杀的效率是 50%几率一击必杀敌方倾向 平均两下就必杀一次 很可怕的 但不会呈现300%X300%的必杀效率 必杀只叠加鼓动几率 不叠加浪费加成 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1级高级迅捷 增强自身灵动与规避20% 每升1级增补+1% 自身自身攻打与射中贬抑(1级高讯自身感应贬抑了BB攻打力20%,抵消了高强) 10级高级迅捷 增强自身灵动与规避30% 1级疾风突进 增强自身灵动与规避10% 每升1级增补+1% 10级疾风突进 增强自身灵动与规避20% 10级高级迅捷与疾风突进 叠加后增强BB“首先灵动”的50% 这个首先灵动是指养孩子的人BB灵动要稳固增补120 养了孩子的人所带BB 领悟高迅+疾风的后果是 灵动度=(BB灵动值+120点孩子御兽灵动)X150% 10级高反+反击刷到10级后果是 有50%几率反击对方一次 只对泛泛攻打进行反击 对物理蹧蹋技能无效 被破天 嗜血 暗算 七剑打都不会反击 不可能在反击时带动连击 但可能带动必杀 自身UT时被攻打也会反击 有高反+反击的BB不会同时反击两次 10级高反噬+反噬刷到10级后果是 有50%几率 反弹50%蹧蹋给对自身进行物理蹧蹋的方向 别人打你1000 他自损500 对物理蹧蹋技能灵验 被破天 嗜血 暗算 七剑打都邑反弹 无视对方BBUT化 自身UT时不反弹蹧蹋 10级高级自爆+自爆 当自身被击倒 有50%几率反蹧蹋给首先一个攻打自身的方向 反弹的蹧蹋便是自身的物理攻击力 是以法BB自爆炸不了别人几滴血 此技能兼容必杀 也就是说自爆时有恐怕炸掉宗旨等同于自身攻击力3倍的蹧蹋 PS:自爆和反噬可同时带头,力争同归于尽 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1级幽体化 10%带头几率 延续3回合 每升1级带头几率补充+1% 延续回合不补充 10级幽体化 20%带头几率 延续3回合 1级恶灵退散 用神通或物理攻击带有魔鬼技能的宗旨时 蹧蹋增大50% 每升1级 蹧蹋增大+4% 首先一下是被恶退打死的魔鬼BB,5回合后不会复生 10级恶灵退散 用神通或物理攻击带有魔鬼技能的宗旨时 蹧蹋增大90% 1级圣灵之护 50%几率肃除自身与主人身上的失常状态 同时耗费自身HP10%与SP10% 每升1级 带头几率补充+4% 但当自身HP或SP不足10%或受到童子功酿成的[圣灵反噬]技能的状态下 此技能撤消 无法带头 10级圣灵之护 90%几率肃除自身与主人身上的失常状态 同时耗费自身HP10%与SP10% 1级法力高深 稳定提高BB自身元气心灵力的10% 每升1级提高元气心灵补充+1% 10级法力高深 稳定提高BB自身元气心灵力的20% 功效好似于力宝宝的战刃突袭 但区别在于 战刃突袭时直接在打出去的攻击力上加强 而法力高深是先补充自身元气心灵力 而元气心灵力又通过技能等第施展阐发出威力 是以法BB打了10级法高的成绩是 妖术威力=(自身元气心灵力X120%)X技能等第加成系数X自身等第加成系数 PS:这个[技能等第加成系数]被JS修mdm365面对面视频改过 相信良多老玩家都明晰 久远久远从前 少女5~6级地刺就不妨秒人的 自从那次窜改以后 法BB不能秒人了 发表着敏法BB退出了史书舞台 这个[自身等第加成系数] 时自身与攻击目目标等第差距 感导威力的一个参数 我们田野练BB时通常会碰见BB FS群法打死BB和打死其他头目酿成的摧残没太大变化 而BB一个单法或群法上去 通常会酿成6位数乃至更多的摧残 相当养眼 田野出现的BB都是1级 被上百级的招呼兽术数攻击爆出的数字即是由于生涯如许一个参数 以是打仗时 你本身法抗不高的话 要重视比你人等级高的法BB一个单法打过来是会很疼的 去打仗法BB势必要只管即便练高等级(149打仗可忽略这一条)
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