《2012》的惊人殊效让我们观点了NVIDIA Quadro专业显卡的烘托才具,近期的中心《阿凡达》同样也和NVIDIA相关,只可是主角换成了Tesla GPU盘算推算面对面视频游戏充值服务器和一个特意新开发的光彩追踪引擎。
为《阿凡达》负责视觉殊效的是来改过西兰惠灵顿的Weta Digital,片中800多个细节惊人的CG人物和大量传神情形正是他们制作出来的,而且他们还是NVIDIA的永久客户。
2009年3月,Weta首席技能官Paul Ryan、烘托调研负责人Luca Fascione和NVIDIA Research高级架构师Jacopo Pantaleoni走到了一齐,探究《阿凡达》的殊效制作问题。Paul Ryan指出,在全部CG视觉殊效史书上,《阿凡达》第一次把需要的三角形数目从百万级别提高到了十亿级别,他们也对光彩后果有自身独到的看法,是以需要一个极新的、灵活的光彩追踪烘托策划。
Jacopo Pantaleoni之后便在Weta公司的新西兰总部驻扎了几个月,协助他们开发了一个预行盘算推算光彩追踪引擎,解决《阿凡达》的几十亿个三角形。他们为其取名“PantaRay”,源自希腊格言“panta rhei”(万物滚动)。从非专业语言解释,这个引擎大大加速了CG制作和烘托进程,让Weta也许利用更少的时间创设越发纷乱的情形。比如电影中有一个情形,从直升机上看到大群紫色的外星人奔腾水面,布景是丛林围困的群山,行使PantaRay只花了一天半的时间就预行盘算推算实现了,而此前的衬托方法会耗时长达一周。
NVIDIA还声称,PantaRay光彩追踪衬托解决器在Tesla S1070 GPU盘算推算服务器的履行速率要比在平淡CPU服务器上快最多25倍。
在史蒂芬·斯皮尔伯格、皮特·杰克森的下面对面视频游戏外挂一步作品《丁丁历险记》(Tintin)里,Weta Digital设计连续行使PantaRay引擎和Tesla服务器,并摸索或许进一步加速整体视觉殊效流水线的极新体式格局。
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